ตำแหน่งปัจจุบัน:หน้าแรก > สล็อตแมชชีน >

เคล็ดลับการแฮ็กสล็อตสัตว์ 3 มิติออนไลน์

การเต้นรำฟอเรสต์และสล็อตแมชชีนสัตว์ 3 มิติอื่น ๆ มีกฎของตัวเอง ตราบใดที่เราคุ้นเคยและเข้าใจกฎ เราจะมีวิธีแก้ไข
วิธีการแตกเฉพาะของสล็อตแมชชีนสัตว์ 3 มิติมีดังต่อไปนี้
1. ป้ายสิงโต: กระต่าย ลิง หมีแพนด้า โดนสิงโตหลังหมีแพนด้า หากกระต่าย ลิง และแมวเป็นสัตว์สามตัวและสามสี ความน่าจะเป็นของสิงโตจะสูงขึ้น และหากสัตว์สามตัวและสามสีเป็นจ้วงเซียนเหอในเวลาเดียวกัน ความน่าจะเป็นของสิงโตก็สูงขึ้น
2. สัญญาณของสิงโต: มีสิงโตตัวหนึ่งที่ให้คะแนนจริง ๆ ตามด้วยลิงแดง 2 ตัวติดต่อกัน และโอกาสที่สิงโตตัวที่สามจะเป็นสิงโตนั้นมีสูง
3. สัญลักษณ์สิงโต: ก่อนที่เครื่องเล่นแผ่นเสียงจะเปิดใช้งาน เมื่อสีของเท้าของสิงโตสองตัวเหมือนกับสีของตัวชี้ ความน่าจะเป็นของสิงโตก็สูง
4. สัญญาณของสิงโต: ตัวเครื่องมีเลย์เอาต์สามสีขนาดเล็ก (เช่น กระต่ายที่เล็กที่สุดสีแดง ลิงน้อยสีเหลือง และลิงน้อยสีเขียว) อันที่สี่ ตัวเครื่องแบ่งออกเป็นสิงโตและ แมวตัวใหญ่.
5. ป้ายสิงโต เมื่อจำนวนลิงบนหน้าถึง 5 ตัว สิงโตก็อยู่ไม่ไกล
6. สัญญาณสิงโต: สิงโตตัวแรกที่ให้คะแนนจริงๆ จะผ่าน และหลังจากสิงโตไป 8 ครั้ง บางครั้งสิงโตตัวที่สองจะออกมาจากที่นี่โดยมีสิงโต 8 ตัวอยู่ระหว่างนั้น ซึ่งเรียกว่า "สิงโตเก้าตัว" ให้ความสนใจกับสิ่งที่ 6, 7 และ 8 กำลังทำงานอยู่ใน 8 เหล่านี้และไม่ว่าจะตรงตามเงื่อนไขข้างต้นหรือไม่
7. สัญญาณของสิงโต: แมวสามตัวที่มีสีต่างกันตัวที่สี่คือสิงโต หากสัตว์สามสีใดเกาะติดกัน สิงโตตัวที่ 4 ก็จะถูกตี
8. ป้ายสิงโต: อันแรกสำหรับอันที่ 15 โดยมี 13 อันอยู่ระหว่าง เรียกว่า "สิงโตหาง"
9. สัญญาณของสิงโต: เครื่องจักรผลิตลิงสายฟ้าและกระต่ายสายฟ้า และพวกเขาตีสิงโตทีละตัว ซึ่งเรียกว่า "สิงโตหลังการระเบิด"
10. สัญญาณของราชาสิงโตและหมี: สิงโต 2 ตัวติดต่อกัน การต่อสู้ครั้งที่ 3 กับแพนด้า อัตราความสำเร็จสูงมาก
11. สัญญาณของปืนระเบิด: มีจุดฆ่าเครื่องจักรและหลายคนเสียเงินเป็นจำนวนมาก มันแวบไปซักพักถึงจะได้ผลในการส่งคะแนน หลังจากรอ 9 เกม ผมเล่น 12 เกมและได้คะแนนเฉลี่ย หากมีหมีแพนด้ามากกว่า 2 ตัวใน 9 มือนี้ ให้หน่วงแฟลช 2 ตัว หากมีสิงโต 2 ตัวและเป็นสิงโตระดับกลางหรือสูงกว่าทั้งหมด ให้โจมตี 5 ครั้ง หลักการคือ เครื่องจักรใช้สิงโตทำคะแนน และความน่าจะเป็นที่จะเป่าปืนจะลดลง
12. สัญญาณของปืนระเบิด: หลังจากกะพริบ 9 ครั้งไล่ปืน 10 กระบอก 10 ปืนไม่มาหยุดรอจนกว่าไฟกะพริบถัดไปจากนั้นรอให้ปืน 9 กระบอกกะพริบเท่า ๆ กัน เพราะการแสดงจะมีข้อบกพร่องในที่สุด
13. สัญญาณของปืนระเบิด: บิ๊กโฟร์มีความสุข 3 อันเล็กและ 1 ใหญ่ 1 ใหญ่ตามด้วย 3 เล็กจากนั้นอีกขนาดใหญ่หลังใหญ่มีความเป็นไปได้สูงที่บิ๊กโฟร์จะมีความสุข นิ้วก้อยหมายถึงหนึ่งใน 6 ประตูของลิงและกระต่าย และนิ้วใหญ่หมายถึงประตูใด ๆ จาก 6 ประตูของสิงโตและแพนด้า นี่คือโอกาส
14. ป้ายหมีแพนด้า: สิงโตที่ให้คะแนนจริงๆ ผ่าน และกระต่ายถูกเปิดออกข้างหลัง กระต่ายตัวนี้ 7 ครั้งหรือ 8 ครั้งและแพนด้า 3 ตัวถูกตีอย่างแรงที่ด้านหลังและสิงโตก็ตีเพียงเล็กน้อยเท่านั้น อัตราความสำเร็จสูงและเป็นโอกาส
15. สัญญาณหมีแพนด้า: เมื่อเครื่องอยู่ในสภาวะราบเมื่อกระต่ายและหมีแพนด้าจะกลับไปมาก็จะมีฝูงกระต่ายและแพนด้าที่อยู่ด้านหลังจะอยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างหนักและใหญ่และ หมีตัวเล็กจะเก็บเงินไว้ หากมีสิงโต 35 เท่าในรูปแบบนี้ สิงโตจะมี 35 เท่า 35 ตัวที่กระโดดออกมาอย่างกะทันหันอยู่หลังแพนด้าและลิงก็เปลี่ยนไป ที่พบมากที่สุดคือตัวเล็ก 8 และตัวใหญ่ 13 และลิงอยู่หลังกระต่าย
16. สถานะการให้คะแนนหลอก: เครื่องจักรไม่ได้วิ่งกระต่ายและสิงโต ห้าตัวหรือมากกว่านั้นคือแพนด้าและลิง แต่พวกมันวิ่งทีละน้อย หลังจากคำนวณจำนวนสิ่งที่หมดไปแล้วไม่มีคะแนนจริงต่ำกว่า 12 ครั้ง กับดัก คุณจะถูกฆ่าถ้าคุณโจมตีข้างหลังอย่างแรง หนึ่งในค่าผิดปกติทั่วไป
17. สถานะหลอก: เครื่องออกมาจากสิงโตแล้วมันคือสิงโตตัวใหญ่ อย่าลืมสังเกตว่าสิงโตออกมาจากเข็มว่ายน้ำหรือไม่ คำอธิบายของ "เข็มเดินทาง" หมายความว่าก่อนที่เครื่องจะวางสิงโตตัวชี้จะไม่ชะลอตัวด้วยความเร็วปกติ แต่จะไปที่จุดทางออกของสิงโตด้วยตัวเอง เมื่อสิงโตตัวนั้นออกมาคะแนนจะถูกแจกชั่วคราว แต่ถ้าเล่นทีหลังเครื่องจะฆ่าคะแนนกลับ แล้วการไล่ล่าก็หายไปในที่สุด
18. สถานะหลอก: เครื่องจักรให้โบนัส มักจะเป็นแมวตัวกลางและลูกแมว เครื่องจักรให้โบนัสแพนด้า 23 ตัว แล้วโจมตีอีกครั้ง กองทัพทั้งหมดถูกกวาดล้าง นอกจากนี้ยังมีเครื่อง 999 และมีโบนัสสิงโตต่ำกว่า 6000 ดังนั้นควรระมัดระวัง
19. สภาพการให้คะแนนหลอก: จู่ๆ เครื่องจักรก็ยิงสิงโตออกไป 46 เท่าจากที่ไหนก็ไม่รู้ คนเลยไม่เยอะ สิงโต 2 ตัวถูกไล่ออกทันที หลังจากนั้นจะใช้เวลานานในการฆ่า ทันทีที่สิงโตออกมา มันก็จบลงแล้ว
เครื่องจักรของสัตว์แบ่งออกเป็นโหมดเวลา โหมดสัตว์ และโหมดเศษส่วน เครื่องในโหมดเวลาคือกินเป็นรายชั่วโมง ตัวอย่างเช่น ฆ่าเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่ง อาเจียนเป็นเวลาห้านาที แล้วฆ่าเป็นเวลาครึ่งชั่วโมง ก่อตัวเป็นวัฏจักร โหมดสัตว์คือเครื่องกำหนดจำนวนสัตว์แล้วสร้างอะไร ตัวอย่างเช่น หลังจากจำนวนลิงและกระต่าย สิงโตจะถูกสร้างขึ้น โหมดคะแนนเป็นโหมดที่ใช้บ่อยที่สุด เช่น เครื่องจะปรับให้คาย 3,000 หรือ 5,000 สำหรับทุก ๆ 10,000 การฆ่า ดังนั้นหากคุณเล่นในเกมเดียวและชนะทุกวัน คุณเปลี่ยนเกม หรือเครื่องถูกปรับในวันหนึ่ง และคุณเล่นด้วยรูปแบบเดียวและแพ้ติดต่อกัน เพราะคุณไม่รู้ว่าโหมดของเครื่องคืออะไร
ดังนั้นควรใช้วิธีการแคร็กสล็อตแมชชีนสัตว์ 3 มิติอย่างยืดหยุ่นเพื่อทำการอนุมานจากอินสแตนซ์เดียว

  • 关注微信

คุณอาจชอบ